Ключови моменти за състезанието за начинаещи

Научете се да стартирате ключалка

Gymkhana игри, освен че са забавни, са добри строители на умения. Повечето от тях са разработени, за да покажат скоростта и гъвкавостта на коня. Точно както състезанията на бъчвите и огъването на полюси , състезанието за ключодържатели е обичайно и забавно игрище за гимнастика, което може да се играе от всеки, който има добри основни умения за езда. Кражбата на ключовата дупка е времево събитие, което изисква скорост, послушание и гъвкавост. Обектът е да управлявате шаблона правилно възможно най-бързо, без да стъпвате извън формата на ключалката, маркирана на земята.

Ездачът трябва да тренира коня, за да се подчинява на помощните средства за краката и краката, за да се обърне бързо за най-добри резултати.

Настройване на шаблона

За да настроите състезание за ключове, ще имате нужда от плоска зона, като например малко поле, ездачен пръстен или арена. Ще ви трябва нещо, за да маркирате стартовата линия, като например линия от дървени стърготини на земята, пилони, бали със сено или обърнати кофи. Ще трябва да маркирате "ключалката". Ключалката ще бъде грубо оформена като ключалка. Ще има вход и голям кръг отгоре. Вижте диаграмата за правилната форма.

Можете да маркирате ключалката на земята с лист от креда, брашно, дървени стърготини или дървени стърготини или тежки въжета, изработени да направят формата. Ако просто се забавлявате в задния двор с приятели, можете да плъзнете петата си в мръсотията, за да маркирате формата, косите формата в тревата с косачка или използвайте полюси, за да маркирате приблизителна форма.

Има официални размери за състезанието за ключалки.

Дъното на ключалката, което прави входа, трябва да бъде десет фута дълъг и четири фута широк. Кръгът трябва да е на двадесет фута. Измерването от стартовата линия до центъра на кръга трябва да бъде на сто фута. Отвъд стартовата линия, в зоната, която ще излитате и спирането, трябва да е с дължина осемдесет фута.

Това осигурява достатъчно място за безопасни спирки и стартиране. За неформалните гимнази, не е нужно да сте точни, но кръгът на ключалката трябва да е достатъчно голям, за да може конят да се обърне и трябва да има достатъчно място, за да спре и да спре безопасно.

Ще трябва да имате устройство за синхронизация на финалната линия. Някой може да има време с хронометър или да използва електронен таймер. Времето започва, когато състезателят премине стартовата линия и завърши, когато състезателят премине през линията, за да завърши модела.

Как да управлявате шаблона

Най-бързото време ще дойде с стартиране. Това е причината да има достатъчно пространство преди началната линия, където започва времето. Преминавате от началната / крайната линия и влезте в ключалката, където ще обърнете коня си и ще се върнете през финалната линия. Състезанието е основно права линия, рязък завой и права линия назад.

Време и наказания

Най-бързото време печели в състезание за ключалка. Ако конът стъпи над ключалката или докосне очертанията, той е дисквалифициран, въпреки че за забавление можете просто да добавите наказания вместо това. Ако имате неопитни състезатели, които вероятно ще имат трудности при извършването на остър завой, наказанията може да са по-малко обезкуражаващи, отколкото лишаване от права.

Съвети за прегъване на полюсите